ゲームの話をするとしよう

遊んだゲームの感想とか攻略情報のような何かとか

FF8のリノア=アルティミシア説は言うほど根拠はないよって話

巷ではリノアアルティミシア説が話題になることがあります。

別にそれ自体は何も悪くないし、むしろ一つの説としてはロマンもあって面白いとは思いますがどうにも公式設定とか根拠があるから明言されてないけど公式扱いできるレベルだ、というところまで妄信されて周囲にゴリ押しされてしまうと、流石に「それは違うよ!」となってしまうわけです。

そもそも考察というのはそこにある情報が「こういう繋げ方したらなんかそれっぽくなる!」という一種の論理パズル的な遊びだと思っているので、そういう意味では完全な否定というのも100%の肯定というのも難しいものではあるのですが。

ただ、後付け設定などいくらでもできる昨今で「今」の設定がどうかは置いといても、FF8当時の時点では言うほどは根拠はなかったしそんなに確固とした主張ができるほどの根拠があったわけではないんじゃないかな? という。

ということで、すでに手垢のつきまくった話題ですし多方面から否定、疑問も投げかけられてはいますがそれはそれとして何番煎じかは知らないけど個人的にこういった状況だからとても公式設定とは呼べるものではなかったよ、あくまでひとつの説でしかないので流石に公式だなんだとゴリ押されるのはあんまり気分がよくないよという話をつらつらとしていこうかと思います。

続きを読む

【チョコットランド】レイコールの塔上層開放は初心者にお勧めできるのか調べてみた

チョコットランド延長戦。

経験値稼ぎできそうだけど開放までに時間がかかるエリアについて、実際に開放までにどの程度時間がかかるのかやってみました。

結論から言えば経験値二倍キャンペーンやってるなら開通させた方が得じゃね?です。

 

続きを読む

チョコットランド初心者(新規)が最初の10時間で何をしたらよさそうかとかそういう話2

これ

playgamememo.hatenablog.com

の続きです。3次職目指して新しいマップへこんにちは。

2017年8月現在の実際にやってみたレポートです。

続きを読む

チョコットランド初心者(新規)が最初の10時間で何をしたらよさそうかとかそういう話1

前回の続きの話。攻略というよりは体当たりしてみた結果と感想になります。

2017年8月現在の話のため、この記事を見た時期によっては古い情報になって役にたたないかもしれません。

チョコットランドの経験値10倍期間でなにがどのくらいできるのかやってみました。効率は保障しません。

続きを読む

チョコットにならないチョコットランドの話(初心者、新規者、復帰者向け)

casual.hangame.co.jp

チョコットランド by Hangame

チョコットランド by Hangame

  • NHN comico Corporation
  • ゲーム
  • 無料

 

チョコットランドSP - Google Play の Android アプリ

 

なんだか埋め込みリンクできませんがまあおいといて。

割と「古い」オンラインゲームのお話です。

続きを読む

「孤独なアルファ」感想というか攻略メモのようなもの

元サイト

stst.cocot.jp

今回遊んだ孤独なアルファは「シェフィ」という一人用カードゲームの作者が作ったゲーム、という言い方もできるけれども元々ここの作者さんは個人製作のゲームを非電源ゲームも電源ゲームも含めて多数発表していて、このゲームはシェフィより前に作られたもの。

かなり個性的で癖のあるゲームを作られる方なので気に入ったなら他のゲームもやってみるといいかもしれない。

stst.cocot.jp孤独なアルファ自体はここから。

続きを読む

大繁盛!まんぷくマルシェ(1作目) 感想とか攻略とか

配布元(GooglePlayでは「ほのぼの無料経営ゲーム まんぷくマルシェ 表記)

play.google.com

 前回のカラカラ惑星が楽しめたので同デベロッパーのゲームを試しにプレイ。

面白いけど想像していた方向性と違っていて、前作と比較してプレイを楽しむというより物語を楽しむ方に比重が寄ったように感じます。(プレイそのものも楽しいけれど割合の話)

続きを読む