ゲームの話をするとしよう

遊んだゲームの感想とか攻略情報のような何かとか

コンパスをプレイして個人的に思った「私が初心者の時にしてほしかったアドバイス」

#コンパス 戦闘摂理解析システム | スマホゲーム

 

いやまあ今も初心者なんですが。

 

かなり有名な対人陣取りゲームのコンパスですが、プレイしてる内に「公式のヘルプちょっと不親切すぎませんかねぇ……」とか「攻略サイトの初心者向け記事がいまいち自分と会わなくて参考にならないんだよなぁ」とか思うところがあったので、私がもっと早く知りたかったことを色々と書き連ねておきます。

参考になるかどうかはよく分かりませんが、誰かの肥やしにでもなれば。

続きを読む

「幽獄の14日間」軽い感想と一応の攻略っぽいもの

幽獄の14日間 公式サイト

先日のピノキア繋がりでせっかくだからやってクリアした記念。

作者さんがその手のゲームがお好きなのか、こちらもリソース管理が主題のゲームです。

不思議空間に捕らわれた主人公が味方になってくれるかわいい女の子の精霊を呼び出して出口を塞ぐボスを倒すのが主題ですが、そのために取れる行動は限られており、マップも1枚しかありません。

出口が14日で閉じてしまうのでそれまでに準備を整えてボスをどうにかしましょう。

キャラ同士の掛け合いや最後のオチなど、明確なストーリーがあるわけではありませんがちらりと垣間見える舞台背景や世界設定、個性の光るキャラクターがゲームをただの作業では終わらないようにしてあって楽しいです。

リソース管理ゲーが好きな方はぜひ。

続きを読む

「北国狩人物語」軽い感想とか攻略とか

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm5249

先日のピノキアとRPGアツマール繋がりでちょっとプレイしたら面白かったので。

 

大雑把に言えば、狩りをしながらお金を貯めて病気の妹の治療費を稼いでいくゲームです。その中で相棒となる狼の出会いやら狩場の主との闘いやらがあったりします。

助けるべき妹がちゃんと可愛いしいい子で、周囲からの扱いが逆に自分が守らないとという気持ちにさせてくれたり、病弱ながらサポートもしてくれるのでモチベーションの維持はしやすいかと思います。

バッドエンド時の救済措置や二週目要素などもあり、フリーゲームとしては結構長く楽しめるかと思います。

プレイした人もそれなりにいそうなのに、意外と攻略情報が見当たらなかった(たぶん先人の方のコメントがあったので個別にまとめようという方がいなかったのかな?という印象)ので、既知の情報のまとめ直しな部分も多いのですが半分自分用にまとめておきます。当然ネタバレです。

ゲームとしては注意すべきポイントさえ理解してしまえばあとはそこまで難しくないですが、そこがぴんとこないとちょっと足踏みをしてしまうところもあるかもしれません。

 

続きを読む

人類滅亡後のpinocchiaの攻略とか2

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm6329

 

TIPS的なあれそれはさっき書いたので、クリアができなくて困ってる人向けに、多分こういうところに気を付けてプレイしたら突破できるんじゃないかな、というアドバイスのようなそうでもないような何かです。

そもそも攻略法が人の数だけあるゲームですしベストな回答はたぶんできないので、とりあえず個人的にこうしたら楽だった、っていう話とかですね。

もし詰まってるという時に、なにかの参考になれば。

 

続きを読む

人類滅亡後のpinocchiaの攻略とか

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm6329

 

こちらのゲームの感想になります。作品名は記事タイトルの通りで、最後はピノキアと呼ぶらしいです。現在アツマールでのみ公開のようだけど、読み込み重いのでDL版が欲しいなぁ。

 

それなりに難しくはあるけれど、セーブとロードをこまめにして、できればある程度データは分けて、注釈を都度確認するようにしたら時間さえかければ普通にクリアできると思います。

ただ、やりこみ要素が豊富なので何度も繰り返し遊ぶことかできます。

攻略はツイッターが参考になるかもですね。クリアPTのスクショが続々上がっているので。

ここでは小ネタやら個人的にこれを知ってると便利だなと思ったこと、あとはプチデータベースなんかを載せておきます。

 

続きを読む

FF8のリノア=アルティミシア説は言うほど根拠はないよって話

巷ではリノア=アルティミシア説が話題になることがあります。

別にそれ自体は何も悪くないし、むしろ一つの説としてはロマンもあって面白いとは思いますがどうにも公式設定とか根拠があるから明言されてないけど公式扱いできるレベルだ、というところまで妄信されて周囲にゴリ押しされてしまうと、流石に「それは違うよ!」となってしまうわけです。

そもそも考察というのはそこにある情報が「こういう繋げ方したらなんかそれっぽくなる!」という一種の論理パズル的な遊びだと思っているので、そういう意味では完全な否定というのも100%の肯定というのも難しいものではあるのですが。

ただ、後付け設定などいくらでもできる昨今で「今」の設定がどうかは置いといても、FF8当時の時点では言うほどは根拠はなかったしそんなに確固とした主張ができるほどの根拠があったわけではないんじゃないかな? という。

ということで、すでに手垢のつきまくった話題ですし多方面から否定、疑問も投げかけられてはいますがそれはそれとして何番煎じかは知らないけど個人的にこういった状況だからとても公式設定とは呼べるものではなかったよ、あくまでひとつの説でしかないので流石に公式だなんだとゴリ押されるのはあんまり気分がよくないよという話をつらつらとしていこうかと思います。

続きを読む

【チョコットランド】レイコールの塔上層開放は初心者にお勧めできるのか調べてみた

チョコットランド延長戦。

経験値稼ぎできそうだけど開放までに時間がかかるエリアについて、実際に開放までにどの程度時間がかかるのかやってみました。

結論から言えば経験値二倍キャンペーンやってるなら開通させた方が得じゃね?です。

 

続きを読む